Ficha Técnica y Mapa del Sitio
Todos los datos del juego en un solo lugar, extraídos del reglamento
Ficha técnica
| Dato | Valor |
|---|---|
| Título | Talaia |
| Subtítulo | Bazas, corsarios y mercado · Baleares, siglo XVIII |
| Autor y diseñador | Jordi Salord |
| Género | Juego de cartas de bazas con mercado de precios |
| Ambientación | Mallorca, Menorca, Ibiza y Formentera en el siglo XVIII: corsarios berberiscos, talayas de vigía y comercio |
| Jugadores | 3–5 |
| Duración | 40 minutos |
| Edad recomendada | 10+ |
| Componentes | 85 cartas |
| Cartas de isla | 48: cuatro islas del 1 al 12 (el 12 es la carta de navegar) |
| Cartas especiales | 4 corsarios · 1 Fuego · 10 Humo · 4 tracks de precio · 4 productos · 5 ayudas · 9 de reglamento |
| Mercancías | Aceite (Mallorca) · queso (Menorca) · sal (Ibiza) · pescado seco (Formentera) |
| Precios | De 0 a 6; todos empiezan en 2 |
| Rondas | 4, con una carta menos por jugador en cada ronda |
| Mecánica distintiva | El triunfo no existe hasta que alguien enciende la talaya, y cada baza mueve el precio de una mercancía |
| Puntuación | Bazas, corsarios rechazados, el Fuego y las ventas en la Lonja |
| Estado | Prototipo |
| Idiomas de la web | Catalán, castellano, inglés, francés, alemán e italiano |
Mapa del sitio
Cinco páginas de contenido y esta de referencia, en seis idiomas. Cada enlace indica a qué pregunta responde.
Versiones por idioma
- Catalán — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/ca/
- Castellano — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/es/
- Inglés — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/en/
- Francés — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/fr/
- Alemán — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/de/
- Italiano — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/it/
Enlaces externos
- Web del autor — jordisalord.com
- Perfil del autor en BoardGameGeek — boardgamegeek.com/user/jsafont
- El otro juego del autor, ambientado en la Menorca británica — 1713 Menorca
Glosario: Talaia ↔ juegos de bazas
Los términos propios del juego, con el equivalente inglés habitual en los juegos de bazas cuando lo hay, para que quien ya los juega se oriente enseguida.
| En Talaia | Término habitual | Qué significa |
|---|---|---|
| Baza | Trick | Cada vuelta en la que todos juegan una carta. |
| Palo de salida | Led suit | La isla de la primera carta de isla jugada en la baza. |
| Seguir el palo | Follow suit | Jugar una carta de la misma isla que el palo de salida. Es obligatorio si tienes. |
| Fallar | Void / ruff | No tener ninguna carta del palo de salida. Permite encender la talaya o ir al abordaje. |
| Triunfo | Trump | La isla que gana a todas las demás. No existe hasta que alguien enciende la talaya. |
| Renuncio | Revoke / renege | No seguir el palo teniendo cartas de él. Se reclama al final de la ronda: −5 al culpable o −2 a quien acusa en falso. |
| Talaya | — | Torre de vigía. Encenderla decide el triunfo de la ronda. |
| Fuego | — | La carta que marca el triunfo. Quien la enciende suma +3 o pierde 2. |
| Humo | — | Señal que hace ganar a la carta más alta de la isla jugada, ignorando triunfo y corsarios. |
| Empuje (▲) | — | Cuánto sube el precio si la carta gana sin ser triunfo: +3, +2 o +1. |
| Requisa | — | Cada baza ganada por un triunfo hace bajar 1 el precio de su mercancía. |
| Corsario | Wild / joker | Carta sin isla ni número que se puede jugar siempre, al abordaje o de rapiña. |
| Saqueo | — | Si hay corsarios y no gana un triunfo, cada isla presente baja 1 por corsario. |
| Patente de corso | — | Corsario que acaba en el almacén: en la Lonja hace bajar 2 una mercancía. |
| Almacén | — | Las cartas que tienes delante para vender en la Lonja. |
| Lonja | — | La fase de final de ronda en la que se venden mercancías. |
| Oferta | — | Después de vender, lo que se ha vendido baja 1 y lo que no, sube 1. |
Ejemplos resueltos
Tres cálculos completos, con la aritmética a la vista, para comprobar que las reglas encajan entre sí.
Ejemplo 1 · El empuje de una carta baja
La sal está a 2. Si una baza de Ibiza la gana el 9 (Carregador), que tiene un empuje ▲, la sal sube a 2 + 1 = 3. Si la ganara el 3 (Càvec d'estany), con ▲▲▲, subiría a 2 + 3 = 5.
Ejemplo 2 · Saqueo con dos corsarios
El pescado seco está a 3. En una baza de Formentera hay dos corsarios y no gana ningún triunfo. En lugar de la subida normal, el pescado seco baja 1 por corsario: 3 − 2 = 1.
Ejemplo 3 · Puntos de una ronda
Catalina ha ganado 4 bazas, ha rechazado 2 corsarios y ha encendido la talaya con tantas bazas como cualquier otro jugador. En la Lonja vende un queso a 4 y una sal a 3. Puntos de la ronda: 4 + (2 × 2) + 3 + 4 + 3 = 18.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Talaia?
Es un juego de cartas de bazas para 3–5 jugadores, diseñado por Jordi Salord y ambientado en las Baleares del siglo XVIII. Se juega en cuatro rondas: ganar bazas da puntos, pero cada baza ganada también hace subir o bajar el precio del aceite, el queso, la sal o el pescado seco, y al final de cada ronda se venden en la Lonja las cartas guardadas en el almacén.
¿Cuántos jugadores admite y cuánto dura una partida?
De 3 a 5 jugadores, a partir de 10 años, con una duración de unos 40 minutos. Con tres jugadores se retiran las cartas de Formentera.
¿En qué se diferencia de un juego de bazas clásico?
En tres cosas. El triunfo no se elige al principio: lo decide quien, al fallar, enciende la talaya, y se juega +3 o −2. Las bazas mueven un mercado de cuatro mercancías del que sale la mayoría de los puntos. Y hay cuatro corsarios que se pueden jugar siempre, para ganar la baza o para hundir los precios.
¿Cómo se decide el triunfo?
Cada ronda empieza sin triunfo. La primera persona que no puede seguir el palo y juega una carta de otra isla puede gritar «¡Fuego en la talaya!»: esa isla es triunfo hasta el final de la ronda. Es voluntario, y una vez encendida la talaya ya no se mueve.
¿Cómo funcionan los corsarios?
Se pueden jugar siempre, declarando cómo atacan. «¡Al abordaje!» solo se puede declarar saliendo o fallando, y gana la baza si no hay triunfo. «¡De rapiña!» se puede declarar siempre, pero no gana. Si hay corsarios y no gana un triunfo, cada isla presente baja 1 por corsario; si gana un triunfo, los corsarios quedan rechazados y valen +2 para quien gana la baza.
¿De dónde salen los puntos?
+1 por baza, +2 por corsario rechazado, +3 o −2 por haber encendido la talaya, y la venta de mercancías en la Lonja, donde cada carta cobra el precio actual de su isla, de 0 a 6.
¿Es fiel a la historia?
En parte. Las talayas, las señales de humo y fuego, los corsarios berberiscos y los de casa, las patentes de corso, la Menorca británica y los productos de cada isla son históricos. Una sola Lonja para las cuatro islas, la talaya que convierte una isla en triunfo y los precios que se mueven en una ronda son decisiones de juego.
¿Dónde se puede conseguir?
Talaia es un prototipo y todavía no está editado. Para pedir el reglamento o proponer una partida de prueba, escribe al autor desde la página de contacto.