Fitxa Tècnica i Mapa del Lloc
Totes les dades del joc en un sol lloc, extretes del reglament
Fitxa tècnica
| Dada | Valor |
|---|---|
| Títol | Talaia |
| Subtítol | Bases, corsaris i mercat · Balears, segle XVIII |
| Autor i dissenyador | Jordi Salord |
| Gènere | Joc de cartes de bases amb mercat de preus |
| Ambientació | Mallorca, Menorca, Eivissa i Formentera al segle XVIII: corsaris barbarescos, talaies de guaita i comerç |
| Jugadors | 3–5 |
| Durada | 40 minuts |
| Edat recomanada | 10+ |
| Components | 85 cartes |
| Cartes d'illa | 48: quatre illes de l'1 al 12 (el 12 és la carta de navegar) |
| Cartes especials | 4 corsaris · 1 Foc · 10 Fum · 4 tracks de preu · 4 productes · 5 ajudes · 9 de reglament |
| Mercaderies | Oli (Mallorca) · formatge (Menorca) · sal (Eivissa) · peix sec (Formentera) |
| Preus | De 0 a 6; tots comencen a 2 |
| Rondes | 4, amb una carta menys per jugador a cada ronda |
| Mecànica distintiva | El trumfo no existeix fins que algú encén la talaia, i cada basa mou el preu d'una mercaderia |
| Puntuació | Bases, corsaris rebutjats, el Foc i les vendes a la Llotja |
| Estat | Prototip |
| Idiomes del web | Català, castellà, anglès, francès, alemany i italià |
Mapa del lloc
Cinc pàgines de contingut i aquesta de referència, en sis idiomes. Cada enllaç indica quina pregunta respon.
Versions per idioma
- Català — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/ca/
- Castellà — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/es/
- Anglès — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/en/
- Francès — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/fr/
- Alemany — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/de/
- Italià — https://www.jordisalord.com/talaia-joc-de-taula/it/
Enllaços externs
- Web de l'autor — jordisalord.com
- Perfil de l'autor a BoardGameGeek — boardgamegeek.com/user/jsafont
- L'altre joc de l'autor, ambientat a la Menorca britànica — 1713 Menorca
Glossari: Talaia ↔ jocs de bases
Els termes propis del joc, amb l'equivalent anglès habitual en els jocs de bases quan n'hi ha, perquè qui ja hi juga s'hi orienti de seguida.
| A Talaia | Terme habitual | Què vol dir |
|---|---|---|
| Basa | Trick | Cada volta en què tothom juga una carta. |
| Pal de sortida | Led suit | L'illa de la primera carta d'illa jugada a la basa. |
| Seguir el pal | Follow suit | Jugar una carta de la mateixa illa que el pal de sortida. És obligatori si en tens. |
| Fallar | Void / ruff | No tenir cap carta del pal de sortida. Permet encendre la talaia o anar a l'abordatge. |
| Trumfo | Trump | L'illa que guanya a totes les altres. No existeix fins que algú encén la talaia. |
| Renúncia | Revoke / renege | No seguir el pal tenint-ne. Es reclama al final de la ronda: −5 al culpable o −2 a qui acusa en fals. |
| Talaia | — | Torre de guaita. Encendre-la decideix el trumfo de la ronda. |
| Foc | — | La carta que marca el trumfo. Qui l'encén suma +3 o perd 2. |
| Fum | — | Senyal que fa guanyar la carta més alta de l'illa jugada, ignorant trumfo i corsaris. |
| Empenta (▲) | — | Quant puja el preu si la carta guanya sense ser trumfo: +3, +2 o +1. |
| Requisa | — | Cada basa guanyada per un trumfo fa baixar 1 el preu de la seva mercaderia. |
| Corsari | Wild / joker | Carta sense illa ni número que es pot jugar sempre, a l'abordatge o de rapinya. |
| Saqueig | — | Si hi ha corsaris i no guanya un trumfo, cada illa present baixa 1 per corsari. |
| Patent de cors | — | Corsari que acaba al magatzem: a la Llotja fa baixar 2 una mercaderia. |
| Magatzem | — | Les cartes que tens davant teu per vendre a la Llotja. |
| Llotja | — | La fase de final de ronda en què es venen mercaderies. |
| Oferta | — | Després de vendre, el que s'ha venut baixa 1 i el que no, puja 1. |
Exemples resolts
Tres càlculs complets, amb l'aritmètica a la vista, per comprovar que les regles encaixen entre elles.
Exemple 1 · L'empenta d'una carta baixa
La sal està a 2. Si una basa d'Eivissa la guanya el 9 (Carregador), que té una empenta ▲, la sal puja a 2 + 1 = 3. Si la guanyés el 3 (Càvec d'estany), amb ▲▲▲, pujaria a 2 + 3 = 5.
Exemple 2 · Saqueig amb dos corsaris
El peix sec està a 3. En una basa de Formentera hi ha dos corsaris i no guanya cap trumfo. En lloc de la pujada normal, el peix sec baixa 1 per corsari: 3 − 2 = 1.
Exemple 3 · Punts d'una ronda
Na Catalina ha guanyat 4 bases, ha rebutjat 2 corsaris i ha encès la talaia amb tantes bases com qualsevol altre jugador. A la Llotja ven un formatge a 4 i una sal a 3. Punts de la ronda: 4 + (2 × 2) + 3 + 4 + 3 = 18.
Preguntes freqüents
Què és Talaia?
És un joc de cartes de bases per a 3–5 jugadors, dissenyat per Jordi Salord i ambientat a les Balears del segle XVIII. Es juga en quatre rondes: guanyar bases dona punts, però cada basa guanyada també fa pujar o baixar el preu de l'oli, el formatge, la sal o el peix sec, i al final de cada ronda es venen a la Llotja les cartes guardades al magatzem.
Quants jugadors admet i quant dura una partida?
De 3 a 5 jugadors, a partir de 10 anys, amb una durada d'uns 40 minuts. Amb tres jugadors es retiren les cartes de Formentera.
En què es diferencia d'un joc de bases clàssic?
En tres coses. El trumfo no es tria al principi: el decideix qui, en fallar, encén la talaia, i s'hi juga +3 o −2. Les bases mouen un mercat de quatre mercaderies que és d'on surten la majoria de punts. I hi ha quatre corsaris que es poden jugar sempre, per guanyar la basa o per fer caure els preus.
Com es decideix el trumfo?
Cada ronda comença sense trumfo. La primera persona que no pot seguir el pal i juga una carta d'una altra illa pot cridar «Foc a la talaia!»: aquella illa és trumfo fins al final de la ronda. És voluntari, i un cop encesa la talaia ja no es mou.
Com funcionen els corsaris?
Es poden jugar sempre, declarant com ataquen. «A l'abordatge!» només es pot declarar sortint o fallant, i guanya la basa si no hi ha trumfo. «De rapinya!» es pot declarar sempre però no guanya. Si hi ha corsaris i no guanya un trumfo, cada illa present baixa 1 per corsari; si guanya un trumfo, els corsaris queden rebutjats i valen +2 a qui guanya la basa.
D'on surten els punts?
+1 per basa, +2 per corsari rebutjat, +3 o −2 per haver encès la talaia, i la venda de mercaderies a la Llotja, on cada carta cobra el preu actual de la seva illa, de 0 a 6.
És fidel a la història?
En part. Les talaies, els senyals de fum i foc, els corsaris barbarescos i els de casa, les patents de cors, la Menorca britànica i els productes de cada illa són històrics. Una sola Llotja per a les quatre illes, la talaia que converteix una illa en trumfo i els preus que es mouen en una ronda són decisions de joc.
On es pot aconseguir?
Talaia és un prototip i encara no està editat. Per demanar el reglament o proposar una partida de prova, escriu a l'autor des de la pàgina de contacte.