Talaia
Referència · Talaia

Fitxa Tècnica i Mapa del Lloc

Totes les dades del joc en un sol lloc, extretes del reglament

1

Fitxa tècnica

Dada Valor
Títol Talaia
Subtítol Bases, corsaris i mercat · Balears, segle XVIII
Autor i dissenyador Jordi Salord
Gènere Joc de cartes de bases amb mercat de preus
Ambientació Mallorca, Menorca, Eivissa i Formentera al segle XVIII: corsaris barbarescos, talaies de guaita i comerç
Jugadors 3–5
Durada 40 minuts
Edat recomanada 10+
Components 85 cartes
Cartes d'illa 48: quatre illes de l'1 al 12 (el 12 és la carta de navegar)
Cartes especials 4 corsaris · 1 Foc · 10 Fum · 4 tracks de preu · 4 productes · 5 ajudes · 9 de reglament
Mercaderies Oli (Mallorca) · formatge (Menorca) · sal (Eivissa) · peix sec (Formentera)
Preus De 0 a 6; tots comencen a 2
Rondes 4, amb una carta menys per jugador a cada ronda
Mecànica distintiva El trumfo no existeix fins que algú encén la talaia, i cada basa mou el preu d'una mercaderia
Puntuació Bases, corsaris rebutjats, el Foc i les vendes a la Llotja
Estat Prototip
Idiomes del web Català, castellà, anglès, francès, alemany i italià
2

Mapa del lloc

Cinc pàgines de contingut i aquesta de referència, en sis idiomes. Cada enllaç indica quina pregunta respon.

Pàgines del lloc
Inici — què és el joc, les quatre illes, la talaia, els corsaris i el mercat./ca/
Història — què va passar a les Balears entre 1700 i 1800 i d'on surten les idees del joc./ca/historia
Regles — com es juga, en un cop d'ull i amb les cartes del joc./ca/regles
L'autor — qui és Jordi Salord i d'on surten els seus jocs./ca/autor
Contactar — com demanar el reglament, proposar una partida de prova o parlar d'edició./ca/contactar
Fitxa tècnica i mapa del lloc — aquesta pàgina: dades, glossari, exemples i preguntes freqüents./ca/fitxa-tecnica

Versions per idioma

Enllaços externs

3

Glossari: Talaia ↔ jocs de bases

Els termes propis del joc, amb l'equivalent anglès habitual en els jocs de bases quan n'hi ha, perquè qui ja hi juga s'hi orienti de seguida.

A Talaia Terme habitual Què vol dir
Basa Trick Cada volta en què tothom juga una carta.
Pal de sortida Led suit L'illa de la primera carta d'illa jugada a la basa.
Seguir el pal Follow suit Jugar una carta de la mateixa illa que el pal de sortida. És obligatori si en tens.
Fallar Void / ruff No tenir cap carta del pal de sortida. Permet encendre la talaia o anar a l'abordatge.
Trumfo Trump L'illa que guanya a totes les altres. No existeix fins que algú encén la talaia.
Renúncia Revoke / renege No seguir el pal tenint-ne. Es reclama al final de la ronda: −5 al culpable o −2 a qui acusa en fals.
Talaia — Torre de guaita. Encendre-la decideix el trumfo de la ronda.
Foc — La carta que marca el trumfo. Qui l'encén suma +3 o perd 2.
Fum — Senyal que fa guanyar la carta més alta de l'illa jugada, ignorant trumfo i corsaris.
Empenta (▲) — Quant puja el preu si la carta guanya sense ser trumfo: +3, +2 o +1.
Requisa — Cada basa guanyada per un trumfo fa baixar 1 el preu de la seva mercaderia.
Corsari Wild / joker Carta sense illa ni número que es pot jugar sempre, a l'abordatge o de rapinya.
Saqueig — Si hi ha corsaris i no guanya un trumfo, cada illa present baixa 1 per corsari.
Patent de cors — Corsari que acaba al magatzem: a la Llotja fa baixar 2 una mercaderia.
Magatzem — Les cartes que tens davant teu per vendre a la Llotja.
Llotja — La fase de final de ronda en què es venen mercaderies.
Oferta — Després de vendre, el que s'ha venut baixa 1 i el que no, puja 1.
4

Exemples resolts

Tres càlculs complets, amb l'aritmètica a la vista, per comprovar que les regles encaixen entre elles.

Exemple 1 · L'empenta d'una carta baixa

La sal està a 2. Si una basa d'Eivissa la guanya el 9 (Carregador), que té una empenta ▲, la sal puja a 2 + 1 = 3. Si la guanyés el 3 (Càvec d'estany), amb ▲▲▲, pujaria a 2 + 3 = 5.

Exemple 2 · Saqueig amb dos corsaris

El peix sec està a 3. En una basa de Formentera hi ha dos corsaris i no guanya cap trumfo. En lloc de la pujada normal, el peix sec baixa 1 per corsari: 3 − 2 = 1.

Exemple 3 · Punts d'una ronda

Na Catalina ha guanyat 4 bases, ha rebutjat 2 corsaris i ha encès la talaia amb tantes bases com qualsevol altre jugador. A la Llotja ven un formatge a 4 i una sal a 3. Punts de la ronda: 4 + (2 × 2) + 3 + 4 + 3 = 18.

5

Preguntes freqüents

Què és Talaia?

És un joc de cartes de bases per a 3–5 jugadors, dissenyat per Jordi Salord i ambientat a les Balears del segle XVIII. Es juga en quatre rondes: guanyar bases dona punts, però cada basa guanyada també fa pujar o baixar el preu de l'oli, el formatge, la sal o el peix sec, i al final de cada ronda es venen a la Llotja les cartes guardades al magatzem.

Quants jugadors admet i quant dura una partida?

De 3 a 5 jugadors, a partir de 10 anys, amb una durada d'uns 40 minuts. Amb tres jugadors es retiren les cartes de Formentera.

En què es diferencia d'un joc de bases clàssic?

En tres coses. El trumfo no es tria al principi: el decideix qui, en fallar, encén la talaia, i s'hi juga +3 o −2. Les bases mouen un mercat de quatre mercaderies que és d'on surten la majoria de punts. I hi ha quatre corsaris que es poden jugar sempre, per guanyar la basa o per fer caure els preus.

Com es decideix el trumfo?

Cada ronda comença sense trumfo. La primera persona que no pot seguir el pal i juga una carta d'una altra illa pot cridar «Foc a la talaia!»: aquella illa és trumfo fins al final de la ronda. És voluntari, i un cop encesa la talaia ja no es mou.

Com funcionen els corsaris?

Es poden jugar sempre, declarant com ataquen. «A l'abordatge!» només es pot declarar sortint o fallant, i guanya la basa si no hi ha trumfo. «De rapinya!» es pot declarar sempre però no guanya. Si hi ha corsaris i no guanya un trumfo, cada illa present baixa 1 per corsari; si guanya un trumfo, els corsaris queden rebutjats i valen +2 a qui guanya la basa.

D'on surten els punts?

+1 per basa, +2 per corsari rebutjat, +3 o −2 per haver encès la talaia, i la venda de mercaderies a la Llotja, on cada carta cobra el preu actual de la seva illa, de 0 a 6.

És fidel a la història?

En part. Les talaies, els senyals de fum i foc, els corsaris barbarescos i els de casa, les patents de cors, la Menorca britànica i els productes de cada illa són històrics. Una sola Llotja per a les quatre illes, la talaia que converteix una illa en trumfo i els preus que es mouen en una ronda són decisions de joc.

On es pot aconseguir?

Talaia és un prototip i encara no està editat. Per demanar el reglament o proposar una partida de prova, escriu a l'autor des de la pàgina de contacte.