Cómo se juega
Las reglas de Talaia de un vistazo
Un juego de bazas en el que cada baza mueve el mercado. Se aprende en cinco minutos y se juega en cuarenta. 3–5 jugadores · 40 min · 10+ · 85 cartas

Sigue el palo
Cuatro islas, doce cartas cada una.
- Quien sale elige la isla y los demás tienen que seguirla.
- La carta más alta se lleva la baza.
- Las cartas bajas ganan poco, pero empujan fuerte el precio.

¡Fuego en la talaya!
Ninguna ronda empieza con triunfo.
- El primero que no puede seguir el palo puede encender la talaya.
- Su isla pasa a ser triunfo hasta el final de la ronda.
- Pero quien enciende la talaya tiene que responder de ello…

Todos lo ven
El Fuego se coloca sobre la mercancía encendida.
- El triunfo gana muchas bazas…
- …pero la milicia se come las provisiones: su precio cae.
- Encender la isla de un rival es un buen ataque.

Al abordaje o de rapiña
Cuatro arráeces berberiscos acechan la costa.
- Se pueden jugar siempre, aunque puedas seguir el palo.
- Al abordaje, se llevan la baza; de rapiña, hunden los precios.
- Si la milicia los detiene, dan puntos a quien los rechaza.

Dale la vuelta a una baza
Dos cartas de Humo para toda la partida.
- Grita «¡Humo!» y la baza la gana tu isla.
- Ni triunfo ni corsarios: todo se va por la borda.
- Una vez gastado, no vuelve.

Precios de 0 a 6
Aceite, queso, sal y pescado seco.
- Cada mercancía tiene un track y un producto que marca su precio.
- Todas empiezan a 2.
- Ganar una baza sube el precio de su isla; el triunfo y los corsarios lo hacen caer.

Guarda, espera, vende
La última carta de cada ronda no se juega.
- Va a tu almacén, lista para vender.
- En la Lonja eliges en secreto qué vendes, al precio del momento.
- Quien vende demasiado hunde el precio; quien espera puede hacerse rico.

Cómo se gana
Cada ronda, una carta menos: el mazo se encoge.
- Puntos por las bazas ganadas.
- Puntos por los corsarios rechazados.
- Y, sobre todo, puntos por vender bien en la Lonja.
- Tras cuatro rondas, gana quien tenga más.
¿Quieres el reglamento completo?
Talaia es un prototipo. Pide el reglamento o propón una partida de prueba.
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