Come si gioca
Le regole di Talaia in un colpo d'occhio
Un gioco di prese in cui ogni presa muove il mercato. Si impara in cinque minuti e si gioca in quaranta. 3–5 giocatori · 40 min · 10+ · 85 carte

Rispondi al seme
Quattro isole, dodici carte ciascuna.
- Chi apre sceglie l'isola e gli altri devono rispondere.
- La carta più alta si aggiudica la presa.
- Le carte basse vincono poco, ma danno una forte spinta al prezzo.

Fuoco sulla torre!
Nessun round comincia con la briscola.
- Il primo che non può rispondere al seme può accendere la torre.
- La sua isola diventa briscola fino alla fine del round.
- Ma chi accende la torre dovrà risponderne…

Tutti la vedono
Il Fuoco si posa sulla merce accesa.
- La briscola vince tante prese…
- …ma la milizia si mangia le provviste: il suo prezzo crolla.
- Accendere l'isola di un avversario è un ottimo attacco.

All'arrembaggio o al saccheggio
Quattro rais barbareschi spiano la costa.
- Si possono giocare sempre, anche se potresti rispondere al seme.
- All'arrembaggio si prendono la presa; al saccheggio affondano i prezzi.
- Se la milizia li ferma, valgono punti per chi li respinge.

Ribalta una presa
Due carte Fumo per tutta la partita.
- Grida «Fumo!» e la presa va alla tua isola.
- Né briscola né corsari: tutto finisce fuori bordo.
- Una volta usato, non torna.

Prezzi da 0 a 6
Olio d'oliva, formaggio, sale e pesce essiccato.
- Ogni merce ha un tracciato e un prodotto che ne segna il prezzo.
- Tutte partono da 2.
- Vincere una presa fa salire il prezzo della sua isola; la briscola e i corsari lo fanno crollare.

Conserva, aspetta, vendi
L'ultima carta di ogni round non si gioca.
- Va nel tuo magazzino, pronta per la vendita.
- Alla Llotja scegli in segreto cosa vendere, al prezzo del momento.
- Chi vende troppo fa scendere il prezzo; chi sa aspettare può arricchirsi.

Come si vince
A ogni round una carta in meno: il mazzo si restringe.
- Punti per le prese vinte.
- Punti per i corsari respinti.
- E soprattutto punti per le buone vendite alla Llotja.
- Dopo quattro round vince chi ne ha di più.
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