So wird gespielt
Die Regeln von Talaia auf einen Blick
Ein Stichspiel, in dem jeder Stich den Markt bewegt. In fünf Minuten erklärt, in vierzig gespielt. 3–5 Spieler · 40 Min · 10+ · 85 Karten

Farbe bedienen
Vier Inseln, je zwölf Karten.
- Wer ausspielt, wählt die Insel, die anderen müssen bedienen.
- Die höchste Karte nimmt den Stich.
- Niedrige Karten gewinnen selten, treiben den Preis aber kräftig an.

Feuer auf dem Wachturm!
Keine Runde beginnt mit Trumpf.
- Wer als Erstes nicht bedienen kann, darf den Wachturm entzünden.
- Seine Insel ist bis zum Rundenende Trumpf.
- Doch wer das Feuer entzündet, muss dafür geradestehen …

Für alle sichtbar
Das Feuer kommt auf die entzündete Ware.
- Trumpf gewinnt viele Stiche …
- … doch die Miliz verzehrt die Vorräte: Ihr Preis fällt.
- Die Insel eines Rivalen zu entzünden, ist ein guter Angriff.

Entern oder plündern
Vier berberische Rais lauern vor der Küste.
- Sie dürfen immer gespielt werden, auch wenn du bedienen könntest.
- Beim Entern holen sie den Stich, beim Plündern drücken sie die Preise.
- Hält die Miliz sie auf, bringen sie dem Abwehrenden Punkte.

Einen Stich drehen
Zwei Rauchkarten für die ganze Partie.
- Ruf «Rauch!», und deine Insel gewinnt den Stich.
- Weder Trumpf noch Korsaren: Alles geht über Bord.
- Einmal verbraucht, kommt er nicht zurück.

Preise von 0 bis 6
Olivenöl, Käse, Salz und Trockenfisch.
- Jede Ware hat eine Leiste und ein Produkt, das ihren Preis anzeigt.
- Alle beginnen bei 2.
- Ein gewonnener Stich hebt den Preis seiner Insel; Trumpf und Korsaren lassen ihn fallen.

Horten, warten, verkaufen
Die letzte Karte jeder Runde wird nicht gespielt.
- Sie kommt in dein Lager, bereit zum Verkauf.
- An der Llotja wählst du geheim, was du verkaufst – zum aktuellen Preis.
- Wer zu viel verkauft, drückt den Preis; wer abwartet, kann reich werden.

Wer gewinnt
Jede Runde eine Karte weniger: Der Stapel schrumpft.
- Punkte für gewonnene Stiche.
- Punkte für abgewehrte Korsaren.
- Und vor allem Punkte für gute Verkäufe an der Llotja.
- Nach vier Runden gewinnt, wer die meisten hat.
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Talaia ist ein Prototyp. Fordere die Spielregel an oder schlag eine Testpartie vor.
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