Comment jouer
Les règles de Talaia en un coup d'œil
Un jeu de plis où chaque pli fait bouger le marché. Il s'apprend en cinq minutes et se joue en quarante. 3–5 joueurs · 40 min · 10+ · 85 cartes

Fournissez la couleur
Quatre îles, douze cartes chacune.
- Celui qui entame choisit l'île et les autres doivent fournir.
- La carte la plus forte remporte le pli.
- Les petites cartes gagnent rarement, mais elles poussent fort le prix.

Feu sur la tour !
Aucune manche ne commence avec un atout.
- Le premier qui ne peut pas fournir peut allumer la tour de guet.
- Son île devient l'atout jusqu'à la fin de la manche.
- Mais qui allume la tour de guet devra en répondre…

À la vue de tous
Le Feu se pose sur la marchandise allumée.
- L'atout remporte bien des plis…
- …mais la milice mange les provisions : son prix chute.
- Allumer l'île d'un adversaire est une belle attaque.

À l'abordage ou au pillage
Quatre raïs barbaresques guettent la côte.
- On peut toujours les jouer, même si l'on peut fournir.
- À l'abordage, ils remportent le pli ; au pillage, ils font plonger les prix.
- Si la milice les arrête, ils rapportent des points à qui les repousse.

Renversez un pli
Deux cartes Fumée pour toute la partie.
- Criez « Fumée ! » et le pli revient à votre île.
- Ni atout ni corsaires : tout passe par-dessus bord.
- Une fois dissipée, elle ne revient pas.

Des prix de 0 à 6
Huile d'olive, fromage, sel et poisson séché.
- Chaque marchandise a une piste et un produit qui en indique le prix.
- Toutes partent de 2.
- Remporter un pli fait monter le prix de son île ; l'atout et les corsaires le font chuter.

Stockez, attendez, vendez
La dernière carte de chaque manche ne se joue pas.
- Elle part dans votre entrepôt, prête à être vendue.
- À la Llotja, vous choisissez en secret ce que vous vendez, au prix du moment.
- Qui vend trop fait baisser le prix ; qui sait attendre peut faire fortune.

Comment gagner
À chaque manche, une carte de moins : le paquet rétrécit.
- Des points pour les plis remportés.
- Des points pour les corsaires repoussés.
- Et surtout, des points pour avoir bien vendu à la Llotja.
- Au bout de quatre manches, celui qui en a le plus l'emporte.
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