Disseny gràfic
Interfície, marca i accessibilitat: com decideixo el que es veu.
El mètode de l'altra banda de la pantalla: per a qui s'està dissenyant, quines regles es comproven i per què el sistema de marca acaba al codi i no en un PDF.
- UX disseny centrat en les persones, heurístiques
- UI retícula i tipografia, tokens
- Accessibilitat WCAG 2.2 nivell AA, contrast
El sistema viu al codi
Un manual de marca és un document que algú ha de recordar respectar. Un sistema de disseny és el lloc d'on surt el color de debò.
Aquesta web serveix d'exemple i es pot comprovar mirant-la. El taronja de la casa està mesurat sobre una fotografia pròpia, i viu en tres variants perquè el taronja viu no arriba al contrast mínim per a text: a sobre seu el text va en tinta, i el text taronja sobre blanc fa servir sempre la variant fosca. Això no és una recomanació escrita en una pàgina: són tres variables, i qualsevol peça que no les faci servir es nota.
El mateix amb la retícula i amb la lletra. Una sola família tipogràfica, el contrast el donen els pesos i la versaleta espaiada, i dues columnes sempre iguals: rètol a l'esquerra, text a la dreta. Quan les regles són tan poques, es poden complir; quan són un document de quaranta pàgines, s'incompleixen el primer dimarts.
I hi ha decisions que són negatives: ni cantonades arrodonides, ni ombres difuses, ni targetes. El que separa dos blocs és un filet d'un píxel o l'aire que hi ha entremig. Decidir què no hi va és la meitat del sistema.
- Primer per a qui Qui ho farà servir, amb quin aparell i en quina situació. Sense això, el que queda és decorar.
- Contrast comprovat, no suposat Cada parella de color es mesura abans de donar-la per bona, i si no hi arriba, no entra.
- Teclat i lector des del principi Si només funciona amb ratolí i amb vista, funciona per a menys gent del que es creu.
- La identitat, en variables Color, lletra i mides com a tokens: una font única de la qual estiren la web, el correu i el document.
- Ràpid també és usable Una pantalla que tarda és una pantalla pitjor, i això es mesura amb dades d'ús real.
- Dissenyar sabent què costa Pensar la pantalla amb qui l'ha de programar evita lliurar maquetes que després cal retallar.
Accessible no és una capa que s'afegeix al final
Gairebé tot el que fa una web accessible es decideix quan encara no hi ha res dibuixat.
El contrast es decideix en triar la paleta; l'ordre de lectura, en muntar la retícula; la mida del que es prem, en dibuixar el botó. Si això es deixa per al final, no hi ha accessibilitat: hi ha pedaços. La norma internacional de referència, les WCAG, està escrita justament com a criteris comprovables, i això permet tractar l'accessibilitat com qualsevol altre requisit: es compleix o no es compleix, i es pot verificar.
Aquí el nivell de treball és AA. A la pràctica vol dir text amb contrast suficient sobre el seu fons, focus visible en recórrer amb el teclat, objectius de premuda amb mida mínima, res que depengui només del color per entendre's i moviment que s'apaga quan el sistema diu que es redueixi. Aquesta web respecta aquesta última preferència als ecos de la portada, que es queden quiets si el navegador ho demana.
I hi ha una part legal que val més no descobrir tard: l'accessibilitat dels productes i serveis digitals està regulada a la Unió Europea, i al sector públic espanyol hi ha un reial decret que l'exigeix des del 2018.
Glossari d'interfície i marca.
Els termes de l'ofici, amb un cas on s'apliquen i el text públic que els defineix.
Preguntes.
UI i UX són el mateix?
No. L'experiència és si la persona aconsegueix el que venia a fer; la interfície és amb què ho fa. Es pot tenir una interfície preciosa que resol malament el problema, i això continua sent mal disseny.
L'accessibilitat limita el disseny?
Limita les decisions dolentes. El contrast mínim descarta les combinacions que molta gent no arriba a llegir, el focus visible obliga a dibuixar un estat que existia igualment, i la mida mínima del que es prem arregla el mòbil de tothom. La restricció ordena; no treu.
Cal un manual de marca?
Cal que les regles siguin on es construeix. Un document serveix per explicar-les a qui arriba, però si el color només viu al PDF, a la tercera peça ja hi ha tres taronges diferents. Les regles van en variables, i el document les explica.
Com comproves el contrast?
Mesurant cada parella de color contra el llindar que demana la norma abans de donar-la per bona, i repetint la mesura cada vegada que es toca un valor de la paleta. És una comprovació, no una impressió.
Dissenyes també les pantalles del que programes?
Sí, i és l'avantatge que sigui la mateixa persona: la pantalla es pensa sabent què costa programar cada decisió, i el sistema visual acaba dins el producte en lloc de quedar-se a la portada.
Fonts.
Normes, guies i textos legals en què es recolza el de dalt, amb el seu organisme i la seva data.
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 W3C · 2023-10-05
- Accessible Rich Internet Applications (WAI-ARIA) 1.2 W3C · 2023-06-06
- ISO 9241-210:2019 · Disseny centrat en les persones ISO · 2019-07
- 10 Usability Heuristics for User Interface Design Nielsen Norman Group · 1994
- Design Tokens Format Module W3C Community Group
- Directiva (UE) 2019/882 · Accessibilitat de productes i serveis Unió Europea · 2019-04-17
- Reial decret 1112/2018 · Accessibilitat de llocs web del sector públic BOE · 2018-09-07
- Llei 17/2001, de Marques BOE · 2001-12-07
- Reglament (UE) 2017/1001 · Marca de la Unió Europea Unió Europea · 2017-06-14
- Web Vitals Google
On continuar.
- Què inclou la feina de marca De la identitat al material imprès, amb les marques en què he treballat.
- I com es programa el que es dissenya Proves, SOLID i entrega: el mètode de l'altra banda de la pantalla.
- On es veu aplicat Els productes de qui he dissenyat la marca i la interfície, amb enllaç per veure'ls.
Parlem?
Mirem les teves pantalles?
Ensenya'm el que tens i et dic què se salva, què s'ajusta i què toca refer.

