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Media naranja fotografiada muy de cerca, con los gajos abiertos llenando todo el encuadre

Diseño gráfico y branding

Diseño lo que luego programo.

Qué incluye.

  • Identidad de marca Logotipo, versiones y las reglas para que se use igual en todas partes.
  • Color y tipografía El sistema que hace que dos piezas hechas por gente distinta parezcan la misma casa.
  • Diseño de interfaz Las pantallas del producto, pensadas con quien las va a programar.
  • Piezas de aplicación Presentaciones, documentación, plantillas de correo y lo que la marca necesite en el día a día.
  • Material impreso Lo que sigue existiendo en papel: tarjetas, catálogos, señalética y ferias.
  • Revisión de marca Mirar lo que ya hay y decir qué se salva, qué se ajusta y qué toca rehacer.

Marca y producto, la misma mano

Casi nunca diseña la marca quien después programa el producto donde se aplica. Aquí sí, y eso cambia dónde acaba la identidad.

Un manual de marca es un PDF que alguien tiene que respetar. Cuando quien lo escribe es el mismo que escribe el código, deja de ser un PDF: el color entra en la hoja de estilos, la tipografía en la plantilla del correo automático y el logotipo en la factura que emite el sistema. No hay traducción por el camino.

Y funciona al revés: diseñar sabiendo lo que cuesta programar cada decisión evita entregar pantallas que luego hay que recortar. El oficio es Photoshop e Illustrator.

¿Hablamos?

¿Tu marca dice lo que haces?

Si no lo tienes claro, enséñamela y le echo un vistazo.

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